sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

Falta do que fazer

quem programa a bastante tempo já deve ter manipulado uma tabela ASCII... saudades do tempo em que existiam somente 256 caracteres?

Este desocupado fez uma impressão de todo caracter Unicode que existe. Que tal imprimir em uma folha de... 2 x 4 m??

Para quem precisar de uma consulta mais prática, pode procurar no DecodeUnicode e no FileFormat.

quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

Trilha sonora

Nada como um "Angel Heart" (Coração Satânico) para dar um fechamento ao Jung. Mas para a maioria dos trechos, a trilha sonora do Quake, composta por NIN, caiu como uma luva. Para complementar, "Requiem for a Dream" para o trailer.

Também foi pensando inicialmente alguma coisa do "Pi", mas até o momento não encaixou.

E ainda teve um pequeno trecho do "Highlander", da parte que chega Kurgan na cidade ("Gimme the Prize"), mas teve que ser do filme mesmo, não serviu o da trilha sonora.

quarta-feira, 26 de dezembro de 2007

De volta a Jung

Voltando ao ponto que comentei no início do ano, à edição de Lei de Jung. Bom é voltar com novos conceitos, revendo algumas cenas, novas idéias de trilha sonora, enfim, após um ano de doutorado, fazendo algo diferente.

Quem sabe, até não filmo algum trecho adicional?

segunda-feira, 3 de dezembro de 2007

Comentários gerais

  1. Sentei, em um momento raro, para assistir a TV. Que porra foi aquela transmissão da árvore de natal da Lagoa pela Bandeirantes?!?
  2. Bizu: sebo de livros em inglês no Birtish Council (em Botafogo): paperback por R$ 2, hardcover por R$ 10.
  3. Se você tem um Lego* e perdeu as instruções, você acha MUITA coisa no Brickfactory.

* na verdade deveria escrever "blocos de LEGO (R)", como é pedido, mas não estou nem aí.

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

A boa do aniversário

Para comemorar a data, segue as boas do ano que nasci:

  • Monty Python and the Holy Grail
  • Rollerball
  • Tommy
  • Ritchie Blackmore's Rainbow
  • T.N.T. (AC/ DC)
  • Wish You Were Here (Pink Floyd)
  • Warrior on the Edge of Time (Hawkwind)
  • We Sold Our Soul for Rock 'n' Roll (Black Sabbath)
  • Minstrel in the Gallery (Jethro Tull)
  • Physical Graffiti (Led Zeppelin)
  • Return to Fantasy (Uriah Heep)

quarta-feira, 24 de outubro de 2007

"O" Amiga

O (e não A) Amiga foi um computador visionário para sua época. E pensar que podíamos rodar muita coisa com 512 kb de memória, 14 MHz de processador e sem HD...

Agora com emuladores podemos reviver alguns jogos clássicos, como Lotus, Lemmings e Blood Money. É possível encontrar um pacotão, que inclui o emulador (WinUAE) e mais de 200 jogos, incluindo toda a configuração e ajuste fino.

quinta-feira, 27 de setembro de 2007

Projeto de jogos de tabuleiro - alguns princípios

Um formato de jogo de tabuleiro que está dando muito certo é o chamado "estilo alemão" (german-style board games), no qual os princípios adotados aumentam as chances do jogo ser interessante:
  • Temas não-abstratos, e não simplesmente um bando de peças movendo-se de um lado ao outro, porém, não tratam-se de simuladores, como o caso de Wargames, o tema é meramente sugestivo;
  • Público-alvo amplo, seja na idade, língua ou cultura;
  • Os jogadores não são eliminados durante o jogo, todos de uma forma ou de outra chegam ao final. Isso é importante para a pessoa não ficar "só olhando", achando monótono;
  • De certa forma, não há confronto direto entre oponentes, como por exemplo uma peça "come" outra, obviamente as táticas realizadas podem (e devem) prejudicar os oponentes a médio prazo;
  • Prezar pelo acabamento das peças;
  • Regras simples e estratégias complexas;
Alguns exemplos mais famosos de jogos nesta linha são Catan, Carcassonne e Puerto Rico.

domingo, 19 de agosto de 2007

a great Eye, lidless, wreathed in flame...

Grandes frases proferidas no Senhor dos Anéis:

  • Concealed within his fortress, the lord of Mordor sees all. His gaze pierces cloud, shadow, earth, and flesh. You know of what I speak, Gandalf: a great Eye, lidless, wreathed in flame.
  • I gave you the chance of aiding me willingly, but you have elected the way of pain.
  • There is no life in the void... only... death.
  • Ash Nazg Durbatuluk, Ash Nazg Gimbatul, Ash Nazg Thrakatuluk, Agh Burzum-ishi Krimpatul.
  • You cannot pass! I am a servant of the Secret Fire, wielder of the Flame of Anor. The dark fire will not avail you, Flame of Udun! Go back to the shadow. You shall not pass!
  • You know what they awoke in the darkness of Khazad-dum... shadow and flame!
  • Do you not know death when you see it, old man?
  • Do not come between the Nazgul and his prey.
  • Fear. The city is rank with it.

sexta-feira, 3 de agosto de 2007

Dr. Gori: Vilão ou Gênio incompreendido?

Retirado da Wikipédia, (ref.):

"Muitos fãs da série [Spectreman] consideram em segunda análise que o verdadeiro herói da série era o Dr. Gori. Alguns argumentos a favor dessa tese:
  • O nome original japonês da série era Dr. Gori, a segunda temporada chamou-se Dr. Gori vs. Spectreman, e só a terceira temporada recebeu o nome de Spectreman.
  • Apesar de suas idéias imperialistas de invadir e dominar a Terra, o Dr. Gori justificava seus planos com um argumento muito racional: os seres humanos realmente estão destruindo a Terra com a poluição, e por isso não mereciam viver nesse planeta. A mensagem do seriado era ambígua: se o Dr. Gori achava um absurdo a forma como os humanos tratavam o planeta onde viviam, ao lutar contra ele Spectreman estaria defendendo as grandes corporações poluidoras e o aquecimento global?
  • Os monstros do Dr. Gori eram ecologicamente corretos, sendo criados a partir de lixo reciclado."
Planeta: Terra. Cidade: Tóquio. Como todas grandes metrópoles do planeta, Tóquio se acha hoje em desvantagem em sua luta contra o maior inimigo do homem: a poluição. E, apesar dos esforços de todo o mundo, pode chegar um dia em que a terra, o ar e as águas venham a se tornar letais para toda e qualquer forma de vida. Quem poderá intervir? Spectreman!!!

segunda-feira, 23 de julho de 2007

Hawkwind no Brasil!

7 de outubro! Sinistro!

http://www.rocksymphony.com/rioartrock/

Chamando alguém de feio, com estilo

Li no livro de Noel Carroll (Filosofia do Horror) uma descrição muito sucinta para uma pessoa não-bonita:

"...a monstruosidade inconcebível, indescritível e indizível que, por sua mera aparência, transformara uma alegre reunião numa manada de fugitivos delirantes."

terça-feira, 10 de julho de 2007

Premissas

"11:15, restate my assumptions:

  • One, Mathematics is the language of nature.
  • Two, Everything around us can be represented and understood through numbers.
  • Three: If you graph the numbers of any system, patterns emerge.

Therefore, there are patterns everywhere in nature.

Evidence:

  • The cycling of disease epidemics;
  • the wax and wane of caribou populations;
  • sun spot cycles;
  • the rise and fall of the Nile.

So, what about the stock market?

The universe of numbers that represents the global economy. Millions of hands at work, billions of minds. A vast network, screaming with life. An organism. A natural organism.

My hypothesis: Within the stock market, there is a pattern as well... Right in front of me... hiding behind the numbers. Always has been."

The Punishment Due

Brother will kill brother
Spilling blood across the land
Killing for religion
Something I don't understand

Fools like me, who cross the sea
And come to foreign lands
Ask the sheep, for their beliefs
Do you kill on gods command?

A country thats divided
Surely will not stand
My past erased, no more disgrace
No foolish naive stand

The end is near, it's crystal clear
Part of the master plan
Don't look now to Israel
It might be your homelands

Holy wars

Upon my podium, as the
Know it all scholar
Down in my seat of judgment
Gavels bang,uphold the law
Up on my soapbox, a leader
Out to change the world
Down in my pulpit as the holler
Than-thou-could-be-messenger of god

Wage the war on organized crime
Sneak attacks, repel down the rocks
Behind the lines
Some people risk to employ me
Some people live to destroy me
Either way they die

They killed my wife,and my baby
With hopes to enslave me
First mistake...last mistake!
Paid by the alliance, to slay all the giants
Next mistake...no more mistakes!

Fill the cracks in,with judicial granite
Because I don't say it, don't mean I ain't
Thinkin' it
Next thing you know, they'll take my thoughts away
I know what I said, now I must scream of the overdose
And the lack of mercy killings

terça-feira, 3 de julho de 2007

Branca, branca, branca

Brancaleone é um filme que merece ser visto regularmente. Foi nada mais que a inspiração para o Monty Python, e mostra como a Idade Média era bizarra.

Os diálogos são maneiríssimos, e somente ao se adentrar no italiano, seus dialetos e entonações, é que se consegue perceber toda a graça do filme.

(retirado de http://it.wikipedia.org/wiki/L%27armata_Brancaleone )

- Cedete lo passo
- Cedete lo passo tu!

- Addove ite?
- Mah, così, sanza meta...
- Venimo?
- No, itene anco voi sanza meta, ma de un'altra parte!

- Dammiti prendimi, prendimi e dammiti, cuccurucù.
- Cuccurucù, prendimi e dammiti, godiamo e pecchiamo, cuccurucù cuccurucù. La tua pelle avvampa. Febbre d'amore? Anch'io lo voglio.
- No, su quello letto no.
- Lo perché? Dammiti prendimi cuccurucù...
- No, vi morì lo meo marito.
- Ulla, quando?
- Iere.
- Iere? Di che malanno?
- Come di che malanno? De lo gran morbo che tutti ci piglia: la peste!
- LA PESTE!!!

terça-feira, 19 de junho de 2007

Soundstorm

A idéia: reunir um grupo de insanos, musicalmente, para compor a trilha sonora-sonoplastia base do "Lei de Jung", próximo lançamento da The Dark One.

Após reunir o grupo, todos com seus instrumentos ao alcance, será passado o filme em sua versão bruta, e muda, e ao longo da projeção o grupo irá interagir para criar os sons característicos. A jam-session pode incluir trechos improvisados ou uma sequência de efeitos sonoros, de acordo com o que o vídeo inspirar no instante.

A única restrição é não gravar voz. (Possivelmente a maior dificuldade será não rir.)

A faixa será a base, que será posteriormente editada e acrescentada, servindo ainda como inspiração para a edição de vídeo subseqüente. Se der certo o vídeo pode realimentar uma nova sessão de trash-áudio.

Todos estão convidados, restando arrumar um lugar para concretizar o fato, contando com os recursos técnicos necessários.

domingo, 10 de junho de 2007

Sobretensões...

Terminando um trabalho de doutorado, acerca das sobretensões ocorridas em uma linha de transmissão devida a uma descarga atmosférica.

O que realmente ocorre? Primeiro uma descarga pode incidir de diversas formas:
  1. diretamente nos cabos condutores,
  2. nas torres,
  3. nos cabos pára-raios,
  4. no solo.
A hipótese 1 é a pior condição: a descarga injetará uma corrente diretamente na fase, que provocará uma diferença de potencial que romperá o isolamento do ar para um ponto aterrado. Em geral a distância mais próxima da fase a um ponto aterrado é na torre. Neste ponto forma-se um arco, que causará o curto-circuito da linha.

Mesmo após o término a descarga atmosférica, este arco continua: ele precisa de uma tensão muito alta para ser criada, mas ele não extingue-se tão facilmente, pois agora teremos uma corrente de curto-circuito alimentando-a. Uma opção é desligar toda a linha, esperar "esfriar" o arco, o que alguns segundos é suficiente, e religar, o que na maioria das vezes é suficiente. Se o sistema for robusto, ele aguenta a falta desta linha por alguns instantes.

Uma linha bem projetada consegue minimizar as incidências diretas na fase, mas as incidências nos pára-raios não. Afinal, eles foram feitos para receber as descargas e, através das torres, enviar a energia para a Terra. Neste caso, até a corrente chegar na torre, haverá indução de correntes entre os pára-raios e fase. Logo, ainda há chance de pular um arco.

Ainda, as descargas indiretas, as que caem no solo mas relativamente próximas a linha, podem induzir correntes nas fases. É como se a linha fosse uma grande antena.

sexta-feira, 25 de maio de 2007

Faça as contas

Mathematica 6 está SINISTRO

Mas ainda não fizeram um "undo" de gente, impressionante.

Metendo o pau...

... no java. Usando NetBeans com UML e a porra toda. Testei também o Java Studio Enterprise, mas trata-se da mesma coisa, com a desvantagem de deixar o módulo de C++ de fora da festa.

Próximos passos: sacar JNI e patterns.

sábado, 12 de maio de 2007

Dica do sommelier

Aqui vai uma dica que recebi dos amigos: Lambrusco Valdorella. Vinho tinto frizzante, bom, bonito e barato: você acha na Cadeg por R$ 9,90 :)

quarta-feira, 2 de maio de 2007

Programação do final de semana

Bem bem bem, atualmente programando com NetBeans, mexi um pouco no Eclipse mas deixei esse pra uma etapa posterior. Achei o NetBeans mais prático (não sei se alguém vai me bater, mas enfim). Peguei uma library sarada para traçar gráficos, o jFreeChart, que se integrou perfeitamente. Mais a frente devo procurar outra ferramenta para gerar relatórios.

Os planos são: criar uma interface gráfica em Swing, integrar com rotinas em C++ e Fortran (the horror, the horror...) com JNI, compilar a jogar pra frente.

Fora isso, mexendo também com a novíssima versão do Matlab, no qual finalmente é paralela, ho ho ho

America

Esse novo restaurante no Rio Off-price é o MAIOR LIXO DO MUNDO. Prefiro muito mais o Fiammetta.

sexta-feira, 9 de março de 2007

Artigos

Procurando fechar 4 artigos para um congresso. Um deles estou como autor principal: "Metodologia para cálculo do índice de robustez de subestações", mas o que estou efetivamente ralando é no "Solicitações de disjuntores na manobra de linhas não convencionais". Horror pleno.

Patinação River raid

Procure andar de patins domingo pela Av. Atlântica. Qualquer semelhança com o River raid não é mera coincidência.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2007

Lego

Pra que já gostou, ou ainda gosta, de montar um Lego, deveria ver os últimos lançamentos, especialmente na série de Star Wars. São kits gigantes!

Mas o que descobri recentemente é que você pode baixar as instruções de vários kits, no site oficial:

http://www.lego.com/eng/buildinginstructions/

Pra vocês sentirem o nível, procurem baixar as instruções do kit #10030, Imperial Star Destroyer. São mais de 3000 peças!

Teoria dos Jogos

Apesar de não me considerar viciado em videogames, alguns jogos mereceram minha atenção ao longo dos anos. A maioria é basicamente de plataforma PC, com poucas exceções:
  • Série MechWarrior: simulador de mecha (robôs gigantes), no qual antes de se engajar você pode construir seu robô a partir de alguns chassis básicos. A primeira versão é bem arcaica, do tempo do CGA/ EGA, mas aparentemenre era o mais role-playing de todos. A versão 2 foi um clássico pré-windows 95, e as versões 3 e 4 já aproveitam a aceleração das placas de vídeo. Houveram algumas expansões, como o mercenaries, mas atualmente não se escuta muito deste jogo.
  • MechCommander 2: Versão do MechWarrior em modo tático. Aqui comanda-se um grupo de mechas em algumas missões. Pode-se customizar os robôs, mas em menos profundidade que o MechWarrior.
  • Civilization: Clássico jogo de estratégia, aonde você vai construindo sua civilização desde do bando de macacos na caverna até armamentos nucleares. A versões originais do jogo (1, 2) chegavam a época moderna, sem qualquer futurismos. As versões "Call to Power" eram mas viajantes, com níveis tecnológicos mirabolantes, e unidades de combate "sujo", tais como advogados e teleevangelistas (?!) que constavam só para bagunçar o jogo. A versão oficial 3 entra em um nível de complexidade e dificuldade bem altos, para bater de frente com os viciados no jogo. O interessante desta última versão é se atrever em usar um esquema de religiões, baseados nas existentes, mas os desenvolvedores foram bem ponderados.
  • Star Wars Battlefront: um jogo de tiroteio do esquema de Counterstrike mas no tema Star Wars. A primeira versão permite somente jogar com soldados rasos, mas a versão 2 implementa os principais heróis e vilões, além de combate aeroespacial, lembrando o X Wing vs TIE Fighter. Esta última versão contempla todos os episódios da saga, de I a VI. A fase "Mos Eisley" é um vale-tudo entre vilões e heróis, muito divertida.
  • Bushido Blade: A exceção à regra, um jogo de Playstation 1 no melhor estilo kendo/ kenjutsu. A diferença dos outros jogos de luta é que este não tem barra de vida: tomou espada na cabeça, morre na hora. Quer algo mais realista que isto?

domingo, 18 de fevereiro de 2007

Vista-se? Pois continuarei nu

Para este novo Windows, não espere que irei fazer um upgrade tão cedo. De fato, o meu desktop do Windows XP está com a cara do Windows 2000, completamente pelado de efeitos firulentos.

sábado, 20 de janeiro de 2007

Pimenta nos outros é refresco!

Estou cultivando pimenta malagueta em casa, logo andei pesquisando um pouco sobre o assunto.

Retirado do artigo do Wikipedia:

"As substâncias que dão às pimentas o sabor picante são o alcalóide lipófilo capsicina (8-metil-N-vanilil-6-nonenamida) e mais quatro outros compostos relacionados, colectivamente chamados capsicinóides. Cada uma destes compostos tem um efeito diferente na boca e as suas diferentes proporções são responsáveis pelas diferentes sensações produzidas pelas diferentes variedades.

O picante é medido na escala de Scoville: o pimentão verde tem um valor de zero unidades Scoville, os jalapeños, 3.000–6.000 e os habaneros até 300.000 unidades. O recorde de picante em unidades Scoville foi registado no Livro Guinness de Recordes para um Red Savina Habanero que tinha 577.000 unidades. No entanto, há um relato recente de um piri-piri da Índia, chamado Naga Jolokia, que teria 855.000 unidades Scoville."

Outros valores, em língua de gente, são 2.500 a 5.000 para a pimenta Tabasco e 50.000 a 100.000 para pimenta malagueta. Se você já achava que estas ardiam, imagina as outras.

No artigo em inglês da escala Scoville é mencionada o número de 1,04 MSHU (Mega Scoville Heat Units), ou seja, um milhão de unidades de ardência. Pimenta pra MACHO.

A capsicina pura é estimada em 15 a 16 MSHU. Nessa, a sua língua abdica do cargo e sai correndo...

E ainda tem a spray de pimenta, para defesa pessoal, com 2 a 5 MSHU.

sexta-feira, 19 de janeiro de 2007

Iniciando o ano, não?

As boas nesse início de ano:
  • Editando Lei de Jung, na pressão,
  • Mexendo um pouco no Reason, criando a trilha sonora do Jung,
  • Engordando a apostila de Eletricidade,
  • Juntando a galera no grande Wiki Trash.