terça-feira, 13 de outubro de 2009

Ataque e defesa

Sumido, mas venho informar que nesta sexta estarei defendendo o tema da minha tese.

Outra novidade é que retornei ao Kendo. Para quem não conhece, eis um vídeo bem interessante:



Para quem quiser conhecer de perto, venha aqui.

domingo, 26 de julho de 2009

Hora de castar

Estou reunindo recursos para fazer um screencast. Pra quem não conhece, é o processo de capturar um vídeo de um aplicativo, podendo incluir uma narração, criando-se então tutoriais e demonstrações de programas.

Algumas considerações a serem feitas são:
  • Que programa usar para capturar? A dúvida é entre programas pagos e gratuitos, e dentro de cada categoria temos várias opções. Esta dúvida também depende das seguintes, e escolheu-se a princípio dois gratuitos: CamStudio e VirtualDub, este último um velho companheiro de filmes trash.
  • Que formato utilizar? Aqui temos duas grandes opções: ou em vídeo puro (AVI, MOV) e Flash. O formato em vídeo pode ser aproveitado para ser exportado diretamente
  • Que codec utilizar na captura? Quando se pensa em um bom screencast, no qual você irá editar e acrescentar recursos, não necessariamente o codec de captura será igual ao codec de publicação. Isso porque no instante da captura a compressão é baixa, pois o programa da captura estará concorrendo com o próprio aplicativo capturado! Este site botou os codecs na mesa e comparou cada um.
  • Enquadramento: Ultimamente os aplicativos não são feitos para aquela telinha VGA de 640 x 480, porém os vídeos publicados (ou em DVD) são nesta resolução. A dúvida é: capturar a tela grande e reduzir no vídeo, capturar um pedaço de 640 x 480, capturar em resolução mais alta (partindo para um vídeo HD, mais pesado) ou contentar-se em reduzir o aplicativo para 640 x 480, todo espremido.
  • Aonde publicar? Caso você queira publicar em DVD, este é um problema menor. Publicar em web você deve encontrar um site que segure seus vídeos, não cobre tanto por isso (de preferência, nada), evite que qualquer um copie sua produção, e quem sabe possibilite você ganhar um dinheiro com isto.
Pelo jeito meu primeiro cast será uma espécie de meta-tutorial, mostrando estes dilemas...

Atualização uma boa combinação foi:
  • CamStudio capturando com codec Microsoft Video 1, qualidade máxima, 640 x 480, 10 fps;
  • Sony Vegas exportando para Xvid, mesmo fps;
  • Publicar no YouTube;
  • Ao inserir o link no Wordpress, o código HTML do Youtube é bloqueado. Mas vendo por aqui, pode-se entrar os parâmetros da forma [youtube=http://link.do.youtube.aqui&w=640&fmt=18&rel=0]
Na próxima tentarei capturar em 800 x 600, e faço o ajuste fino na edição, pois o "autopan" do CamStudio não faz milagres.

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Fanboys

Acabei de ver Fanboys. A crítica normal o avalia como um filme meio fraco, mas eu particularmente achei muito bom. A diferença entre opiniões é pelo filme ser fortemente enraizado no Star Wars, com diversas referências e cameos, espalhando-se ainda pela cultura pop em geral.

O enredo básico é um grupo de fãs tenta infiltrar-se no sítio do George Lucas, para assistir o Episódio I antecipadamente.

Destaques pela rixa entre Star Wars e Star Trek, e principalmente para a última linha do filme: "What if the movie sucks?" HAHAHA

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Morra muito

When the Jews return to Zion
And a comet rips the sky
And the Holy Roman Empire rises,
Then You and I must die.

From the eternal sea he rises,
Creating armies on either shore,
Turning man against his brother
'Til man exists no more.



"You'll see me in *hell*, Mr. Thorn. There, we will share out our sentence. "

domingo, 21 de junho de 2009

Mercenários das Galáxias

Após escutar o último Nerdcast, procurei assistir Mercenários das Galáxias, uma semi-paródia do Star Wars. (digo semi-paródia por tentar ser sério, mas está carregados dos esteriótipos do SW).

Como temia, eu VI esse filme na minha infância! Aquele homem-largarto, os Nestor (sic)... cara, e hoje em dia, quando assimilamos outras informações, eu vejo: Os Nestor são uma versão light dos Borg! Trashhhh

Quando acabar de assistir (talvez não termine hoje), faço a conclusão deste post. Até!

terça-feira, 9 de junho de 2009

Bring me the head of John Connor

Após assistir o T4, puder concordar com o pessoal do NerdCast. Considerando que a física da viagem temporal não pressupõe realidade alternativa (vide Star Trek 2009), conclue-se que:

(ah, já falei que vou mandar um spoiler? Senão, pula fora!)

...
  1. John Connor envia seu soldado pro passado, para impedir o Terminator;
  2. O soldado acaba dando uns pega na mãe do Connor, ou seja, torna-se o pai;
  3. Os restos do T1 acabam sendo estudados pela Cyberdyne, ou seja, mesmo sendo destruídos pelo T2, se o sistema possuía o mínimo de redundância, safou os dados; foda-se se o gerente do projeto se explodiu, acaba perdendo um tempo pra reengenharia, e bola pra frente;
  4. No terceiro filme, constata-se que o futuro é "inevitável";
  5. No quarto filme, Connor encontra um Terminator de coração mole, mas que saca que rola um lance de "papai-e-mamãe" no passado;
  6. O T-? conecta-se com a base e faz um sync, dando o bizu do que é possivel viajar no tempo;
  7. Skynet toma todas as providências para enviar os Terminators, com uma programação que aparenta dar um duro, mas no final "falha", tudo para literalmente "dar uma mão" para iniciar a pesquisa da Cyberdyne;
  8. Connor, mesmo com os spoilers enviados pela mãe, faz tudo que o mestre mandar;
  9. Agora, se Connor não existisse, a Skynet não se lixava em enviar um Terminator para o passado, com isso não haveria chip e braço para extraírem a tecnologia necessária;
  10. Isso sem falar nos loops temporais do Kyle, treinado por Connor, treinar a mãe que vai treinar Connor...

sexta-feira, 17 de abril de 2009

Pérolas do RPG

Passei a escutar o Nerdcast, e os episódios sobre RPG me fizeram lembrar as minhas pérolas. A mais sinistra delas, no qual relato em seguida, procurei no Google e encontrei uma mensagem minha, perdida no limbo da internet! Logo, como fui eu que escrevi, posso copiá-la sem perdão:

LENDAS DO RPG - O Dragão

Esta aconteceu a muito tempo atrás, e quando me contaram era a história de RPG mais sinistra que eu já tinha escutado.

É o seguinte...

Há muito tempo atrás, um grupo experiente de jogadores, que também eram mestres em AD&D, resolveu dar uma chance a um novato, que queria mestrar pela primeira vez.

O circo estava armado: O jogo seria de 1st level, o que não dá pra nada. Os jogadores só matam kobolds neste nível. Os jogadores montaram normalmente, sem macetes, seus personagens.

Começando a aventura: por um motivo além da minha compreensão, os personagens teriam que cruzar uma floresta para chegar em um país qualquer. O pessoal se preparou e começaram a andar. Anoiteceu e aí rolou o acampamento padrão, troca de guarda, fogueirinha, e coisa e tal.

Aíííí, no turno de guarda de um deles, é avistado um ponto azul no céu (tava de noite? Claro! Isso é detalhe), se aproximando... Quando chega o pessoal vê que é um DRAGÃO AZUL!

"Ferrou! Morremos! Sem saving throw! Não passei no fear check!" Os jogadores se desesperam, o jogo para eles tinha acabado agora, quando o Dragão chega, aterrisa, aproxima-se e diz: "Posso dormir com vocês?"

O pessoal não recusou esta oferta irrecusável. "Claro! Como não?" E eles continuaram a dormir, na companhia de um Dragão Azul, que, pensam eles, deve ser muito cruel e matará a todos no meio de nosso sono.

Aí rola aquela cutucada no ombro do pessoal... "É agora que morreu todo mundo!" Mas não! O dragão azul avisa que está vendo vários pontos vermelhos no céu! Ééééé, Dragões Vermelhos!! O pessoal fica perplexo e sem ação, quando o dragão azul fala: "Não se preocupem, eu chamei meus amigos!" E no round seguinte, chega uma galera de dragões azuis!

"Pô! E aí?" dizem os jogadores. Aí o Mestre começou a rolar o combate entre os dragões! Ficou nesta por horas, os personagens só olhando e os jogadores de saco cheio.

O jogadores perceberam como o combate foi feroz: Era mais ou menos o mesmo número de dragões... Porrada pra lá, porrada pra cá, veio o resultado da batalha: Todos os dragões vermelhos mortos, e os dragões azuis com ferimentos leves.

"???", os jogadores dizem em uníssoro. Mas fica por isto mesmo e continuam a aventura. (Não sei o paradeiro dos dragões azuis, mas isto não importa)

(Um adendo: dragão vermelho é muito mais poderoso que dragão azul)

No final, depois da distribuição farta de XP, os jogadores falam com o Mestre:

- Cara, nós ficamos numa dúvida naquela batalha. Os dragões azuis eram mais velhos, maiores que os vermelhos?
- Não, eram da mesma idade.
- Eles estavam em maior número?
- Não, eram o mesmo número.
- Pô, então como os dragões azuis conseguiram ganhar dos vermelhos???
- Ah, vocês não sabem de nada! Os dragões azuis eram guerreiros, enquanto os vermelhos eram ladrões. E vocês sabem que guerreiro tem mais hit points e bate muito mais que ladrão, não é???

Triste...
Detalhe: isto saiu na Dragão, meses depois. Eu não acreditei quando vi na revista, o quanto este cara deve estar conhecido no mundo do RPG. E cá estou eu, proliferando a lenda do "Dragão Fighter e Dragão Thief"

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Obviamente, existe uma chance de ser lenda urbana. Se alguém conhece esta estória por outros canais, avise!

sexta-feira, 13 de março de 2009

sexta-feira, 6 de março de 2009

Dogfight no Rio!

Peguei o demo do H.A.W.X, que possui nada mais que 2 fases, nos céus do Rio de Janeiro.




O realismo do cenário é impressionante. Você vê claramente Corcovado, Maracanã e Ponte Rio-Niterói. A maioria dos prédios são "genéricos", mas a imagem do solo é direto da fonte do Google Earth... eles só pecaram no Pão de Açúcar, que virou um "morrinho", mas tenhamos dó do software de reconhecimento de terreno. Espero que no release eles tenham o pequeno trabalho de corrigir.



Mas imagine só você pegar um Flanker pra defender uma invasão em massa? Ou ainda largar uma bomba na Ilha do Fundão, logo após passar por baixo da Ponte, varado? :)

Não entendi!

Peguei lá com o Dimiranda:


segunda-feira, 2 de março de 2009

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Um barão pelo Metabarão

Saiu pela Devir as estórias dos Metabarões, uma produção bastante viajante, fortemente inspirada por Duna. Conheci as primeiras partes há muito tempo, nas primeiras revistas Heavy Metal traduzidas.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

Na casa de Shelob

Música de Cirith Ungol* do disco King of the Dead, chamada "Atom Smasher":

Welcome to the brave new world
The Future's here, or haven't you heard?
The sons of man have fell from grace
Till the Smasher comes to save his race

Here it comes, there it goes
Just a flash in the sky
Atom smasher, here he comes
Better run for your lives

He is the hero of the atom age
Born in a test tube raised in a cage
A reaver King his throne defiled
Roaming the streets to the call of the wild

As upstarts strive to rule the world
Against them Chaos legions hurled
The Smashers force has swept the land
Again begins the Dawn of Man


Quem porventura escutar, pode sentir uma influência de "2112" do Rush, não?

* Cirith Ungol também é um ótimo local para se passar o Carnaval...

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Tira de nerd, traduzida

Ultimamente venho lendo o Xkcd, que é altamente nerd. Para quem não entende, existem algumas tiras traduzidas.

Jardinagem com Mathematica

Muitos exemplos de códigos avançados no Mathematica usam os comandos Reap e Sow. Mas afinal, o que é isto?

Sow (plantar) e Reap (colher) servem para "pescar" informações de dentro de laços (ou similares). Parece bobo, mas essa dupla funciona como um try-catch bombado.

Por exemplo, você pode colher só aonde tem "x" (último argumento).

In[1]:= Reap[Sow[1, x]; Sow[2, y]; Sow[3, x], x]
Out[1]= {3,{{1,3}}

Ou só os valores pares:

In[1]:= Reap[Sum[If[EvenQ[#], Sow[#], #]& [i^2 + 1], {i, 10}]]
Out[1]= {395, {{2, 10, 26, 50, 82}}}

Ou acompanhar as iterações de um algoritmo (veja o uso do ":>", que é outro bizu):

In[1]:= Reap[FindRoot[Cos[x] x, {x, 1}, StepMonitor :> Sow[x]]]

ou 

In[1]:= ListPlot[Reap[NIntegrate[1/Sqrt[x], {x, -1, 0, 1},
EvaluationMonitor :> Sow[x]]][[2, 1]]]

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009

Aquele "iiiIIIiiiiIIIIiiiiIIIII" todo

Sobre Ligeti e 2001:

"The Requiem for soprano, mezzo-soprano, five-voice chorus, and orchestra is a four-movement work in the same totally-chromatic style as Atmosphères (a portion of this work too received wide currency in the scene on the movie 2001: A Space Odyssey, in the scene of the “proto-humans” approaching the monolith). The first movement of Requiem, theIntroitus, has a thin texture, but the Kyrie/Christe is a stunning, brilliant evocation of searing appeal. It is a massive (twenty-part choral) quasi-fugue where the counterpoint is re-thought in terms of the material, consisting of melismatic masses interpenetrating and alternating with complex skipping parts. It was a part of this movement that accompanied the enigmatic monolith scenes in Kubrick’s 2001: A Space Odyssey. The last instance quoted in the movie (at Jupiter: Beyond the Infinite), this movement (interrupted by a loud radio-tone screech from the monolith) segues to the opening of Atmosphères. The penultimate movement, de Die Judicii Sequentia (Day of Judgement Sequence) is a colossal montage of contrasts: fff loud versus ppp soft, masses of sound versus soloists, etc. In the final movement, Lacrimosa (weeping), the chorus is muted, and only a reduced orchestra accompanies the plangent singing of the soloists."

Fonte: Wikipedia

Vai sair!

DVD do Demônio!

http://www.omelete.com.br/dvd/100017390/Encarnacao_do_Demonio.aspx

Por enquanto, só nas locadoras (?).

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Subverte seu repositório

Certos programadores, não cansados de sua vida pagã da informática, começam a delirar, e criam projetos insanos. Um destes projetos é o Code_swarm, que a partir de um repositório de Subversion cria uma animação "orgânica" do desenvolvimento do projeto. 

Na página eles pegam os repositórios do Eclipse e Apache, fazendo explodir um "universo" de programação...

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Tira e bota

Comecei o ano instalando o Windows Vista, Ultimate "me acho o máximo". Lindo. Uma merda! Tirei depois de uma semana, pra não perder mais tempo.

Chega de brincadeiras agora e vamos trabalhar.

(ps.: mal acabei de postar e vejo notícias sobre o Windows 7).

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Ano novo

O ano começou mexendo em coisa velha: recuperei o Pimenta no Olho, meu antigo blog com minha esposa. Há exatos 5 anos, já se vê com o mundo deu muitas voltas...

Também o ano começa com novas idéias de filmes, mas por enquanto vai ficar em background, pois vai rolar o qualify, de qualquer jeito!