Enfim, pela primeira vez, um clássico da Dark One disponível para nossos fãs:
terça-feira, 30 de novembro de 2010
sábado, 11 de setembro de 2010
Primer
Esse filme é sinistro! Conheci a partir de uma referência no xkcd:
O filme trata de uma viagem no tempo, e como é de se esperar, a história não é nem um pouco linear.
Pra quem não entendeu, existe um blog que tenta desatar o nó.
O filme trata de uma viagem no tempo, e como é de se esperar, a história não é nem um pouco linear.
Pra quem não entendeu, existe um blog que tenta desatar o nó.
sexta-feira, 10 de setembro de 2010
O Retorno das Trevas
Excelente!
The Dark One retorna a atividade, agora em forma de podcast! Observem!
http://td1p.com
Com o objetivo de comentar sobre o trash, e tudo aquilo que influencia os ideais da produtora. No primeiro episódio, o tema convenientemente trata de RE-ANIMATOR!
The Dark One retorna a atividade, agora em forma de podcast! Observem!
http://td1p.com
Com o objetivo de comentar sobre o trash, e tudo aquilo que influencia os ideais da produtora. No primeiro episódio, o tema convenientemente trata de RE-ANIMATOR!
sexta-feira, 16 de julho de 2010
segunda-feira, 31 de maio de 2010
Revisitando o RPG
Tive uma idéia interessante para RPG. Tem a ver com essaa imagem:
Seria basicamente pegar o AD&D e trocar tudo que está escrito "magia" por "tecnologia". Pronto, um sistema steampunk em menos de 1 minuto.
Os magos seriam cientistas, no qual as magias seriam peripécias tecnológicas. Os ingredientes materiais seriam os aparelhos em si, e até o ato de "decorar a magia" seria entender os procedimentos de um manual de instruções (o spellbook).
E os clérigos? Seriam "deus ex machina", aqui poderiam ser médicos/ biólogos, de forma a discenir dos magos/ cientistas. suas rezas seriam também procedimentos, seguindo uma doutrina de um campo da medicina/ biologia.
Criaturas mágicas seriam animais com implantes cibernéticos, movidos a vapor ou a dínamos primitivos. Criaturas puramente mágicas seriam autômatos completos, peças de relojoaria mortais, agindo por uma programação mecânica sinistra.
Claro que muita coisa seria explorada em "tempo real", cada jogador pegaria uma classe e iria desenvolvendo seu lado steampunk durante a campanha. Nem precisaria mudar stats, dados, dano...
Agora, a fase 2 dessa idéia é pegar uma aventura clássica (tipo um dragonlance) e recontá-la sobre esse novo molde. Imagina só....
Seria basicamente pegar o AD&D e trocar tudo que está escrito "magia" por "tecnologia". Pronto, um sistema steampunk em menos de 1 minuto.
Os magos seriam cientistas, no qual as magias seriam peripécias tecnológicas. Os ingredientes materiais seriam os aparelhos em si, e até o ato de "decorar a magia" seria entender os procedimentos de um manual de instruções (o spellbook).
E os clérigos? Seriam "deus ex machina", aqui poderiam ser médicos/ biólogos, de forma a discenir dos magos/ cientistas. suas rezas seriam também procedimentos, seguindo uma doutrina de um campo da medicina/ biologia.
Criaturas mágicas seriam animais com implantes cibernéticos, movidos a vapor ou a dínamos primitivos. Criaturas puramente mágicas seriam autômatos completos, peças de relojoaria mortais, agindo por uma programação mecânica sinistra.
Claro que muita coisa seria explorada em "tempo real", cada jogador pegaria uma classe e iria desenvolvendo seu lado steampunk durante a campanha. Nem precisaria mudar stats, dados, dano...
Agora, a fase 2 dessa idéia é pegar uma aventura clássica (tipo um dragonlance) e recontá-la sobre esse novo molde. Imagina só....
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
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