- Temas não-abstratos, e não simplesmente um bando de peças movendo-se de um lado ao outro, porém, não tratam-se de simuladores, como o caso de Wargames, o tema é meramente sugestivo;
- Público-alvo amplo, seja na idade, língua ou cultura;
- Os jogadores não são eliminados durante o jogo, todos de uma forma ou de outra chegam ao final. Isso é importante para a pessoa não ficar "só olhando", achando monótono;
- De certa forma, não há confronto direto entre oponentes, como por exemplo uma peça "come" outra, obviamente as táticas realizadas podem (e devem) prejudicar os oponentes a médio prazo;
- Prezar pelo acabamento das peças;
- Regras simples e estratégias complexas;
quinta-feira, 27 de setembro de 2007
Projeto de jogos de tabuleiro - alguns princípios
Um formato de jogo de tabuleiro que está dando muito certo é o chamado "estilo alemão" (german-style board games), no qual os princípios adotados aumentam as chances do jogo ser interessante:
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